Jautājums spēlmaņiem - jūs visi spēlējiet uz PC? Jeb ir arī kas uz xbox vai ps4? Varbūt multiplayeri ir savienojami? Tagad pirkt kādu gaming PC auto vērtībā un kurš rīt jau būs vecs, tik dēļ 1-2 spēlēm galīgi nestāv, ja salīdzina izmaksas ar ps4 vai xbox.
Meklēju forumus kur šī informācija varētu būt aktuāla un uzgāju šo vietu.
Esmu izkustinājis vecu projektu, ko iesāku pirms kādiem 6 gadiem - Biķernieku trases 3D modeli ar visām trases konfigurācijām. Spēlēju AC kopš Early Access, dabūju vēl pa lēto. Un AC ir arī viena no modiem atvērtākajiem simulatoriem.
Šobrīd esmu stadijā, kur veidoju trases galveno daļu - braucamo virsmu. No Latvijas Ģeotelpiskās informācijas aģentūras dabūju ar lāzeru skenētus datus un veicu pirmos braukšanas testus. Vienīgā ķibele, ka skenēšanas laikā trasē veica rekonstrukciju un šur tur pieskenētas klāt tikušas bedres un smilšu kaudzes. Kā arī RX trases konfigurācija nebija ted vēl veikta. Dabūju RallyCross trases rasējumus un to rekonstruēšu atsevišķi.
Te ir pirmie video:
ātruma aplis:
Spied "Play", lai skatītos video!
moto trase:
Spied "Play", lai skatītos video!
kā jau redzams, visa grafika ir agrā stadijā, bet to sākšu darīt pēc tam kad fizikas (ceļa seguma) daļa būs sakārtota. Koki nāks pēdējie.
m86, tu dari tiešām svētīgu darbu
Tieši pagājšnedēļ nodomāju (kad bija autošosejas sezonas atklāšana) kurš varētu uzņemties uztaisīt visu trasi un cik reāli tas ir.
šābrīža progress:
- vēlreiz pa jaunu satīriju skenētos 3D datus. Šis kā nekā ir pats pamats visam un gribu to izdarīt pēc iespējas labāk."Uzprojecēju" uz tiem savu trases modeli un tiku vaļā no neprecizitātēm. Tagad trases virsma jūtās autentiska. Šī arī ir svarīgākā, bet garlaicīgākā daļa no procesa, jo vizuāli neredz lielu atšķirību salīdzinot ar tajā ieguldīto laiku.
Tagad sāksies interesantā daļa - kerbi, apmales un barjeras. Bet varu tam pieķerties tikai pēc kādiem 2 mēnešiem.
Te arī dažas bildes no procesa, interesentiem:
te var aptuveni nojaust skenēto datu precizitāti (koki un ēkas paslēpti). Var pat skaidri saskatīt takas mežā.
lielā tribīne
modelēta pēc "point cloud" datiem
"geobrugg" barjera. modelēta no oriģinālajiem rasējumiem. kerbi pēc FIA standartiem, iešu vasarā mērīt lai pārliecinātos par to izmēriem.
nožogojums un apmales pēc mērijumiem trasē.
trases kopskats ar kokiem un ēkām. tīri dati, bez apstrādes.
modelēšanas process, re-topoloģija
kopskats, wireframe
RX trase, wireframe:
wireframe ar projecētu satelīta attēlu:
kompleksa kopskats ar visām ēkām un stabiem. bez barjerām.
Par šito liels paldies - nereāli gaidu. Starp citu vēl nesen savā live stream no assetto corsa drifta teicu, ka būtu labi, ja kāds, kas to māk, varētu uztaisīt BKSB trasi un es būtu gatavs noorganizēt eventu tajā iekšAssetto Corsa. Kādreiz organizējām drifta eventus iekš LFS. Tie bija jautri vakari. Ar kopvērtējuma punktiem u.t.t. Un pa lielam, ja būtu atsaucība - to varētu darīt vēljoprojām.
11 May 2017, 07:22:21 @i rakstīja:
Labs darbs, bet no video redzētā liekas, ka elkonī trases slīpums prasītos lielāks un pie tiltiņa kalns nedaudz stāvāks
paldies, noteikti parbaudīšu šo. Elkonis skenēšanas brīdī piedzīvoja pilnīgu seguma maiņu tādēļ tur varētu būt iemesls.
Šis noteikti aizies!!! Jau sen gaidu BKSB iekš AC. Esmu par to prasījis vairākiem ārzemju modu veidotājiem, bet pagaidām tikai esmu ticis tikai tik tālu, ka viņi pasaka - forša trase un tas arī viss.
Pagaidām tikai iekš LFS ir uztasīta neliela replika gar tribīnēm, kas parasti ir drifta konfigurācija, ar layouta palīdzību.
Bet pa lielam, kad būs gatava šī trase kādiem testiem, tad labprāt iemēģinātu to ar Bluša e46 repliku, ko izveidoja ārzemju modu veidotāji.
Esmu pagaidām tikai iekš oriģinālās AC trases notestējis. Jaudas pietiek!
Izbraucu pa tavu trases repliku un esmu patīkami pārsteigts. Ir pat diezgan labi.
Uztaisīju nelielu video - atradu arī daudz maz līdzīgu auto iekš youtube un onboardu, ko izmantot, lai salīdzinātu ar manu gameplay.
Tagad galvenais nepamest šo un novest trases izstrādi līdz galam!